Una guía sencilla para padres. No se necesitan matemáticas. Si es el primer torneo de su familia, empiece aquí.
Pruebe la demostraciónNo. La mayoría de los torneos escolares usan el sistema suizo: todos juegan todas las rondas, ganen o pierdan. Una victoria vale 1 punto, un empate ½ punto y una derrota 0. Gana quien tenga más puntos al final.
Antes de cada ronda, los jugadores se acomodan en grupos de puntuación: todos los que tienen la misma cantidad de puntos. Dentro de cada grupo se ordenan por rating, y la mitad de arriba juega contra la mitad de abajo.
Ejemplo: ocho jugadores tienen 2 puntos cada uno. El #1 juega contra el #5, el #2 contra el #6, el #3 contra el #7 y el #4 contra el #8. Así los más fuertes no se enfrentan demasiado pronto, y los líderes se encuentran en las últimas rondas.
Dos jugadores nunca se enfrentan dos veces en el mismo torneo, y el programa también intenta equilibrar las blancas y las negras.
Diez jugadores inventados, cinco rondas. Haga los emparejamientos, juegue las partidas y vea qué pasa cuando un grupo tiene un número impar de jugadores.
Ronda 1 de 5
0 puntos10 jugadores
Presione “Hacer emparejamientos” para ver quién juega contra quién.
Todos empiezan con 0 puntos, así que la ronda 1 es un solo grupo grande: la mitad de arriba juega contra la mitad de abajo.
Porque un grupo de puntuación tenía un número impar de jugadores. Sobra uno, y ese jugador se empareja con alguien del grupo de abajo. Los directores le llaman flotar (en inglés, “floating”). Según las reglas de US Chess, el jugador de rating más bajo del grupo impar baja a jugar contra el de rating más alto disponible en el siguiente grupo.
Esto es normal y pasa en cada ronda. Hicimos 1,000 simulaciones por computadora de un torneo de 357 jugadores y 8 rondas:
O sea, flotar es común en el torneo, pero casi nunca le toca al mismo niño más de una vez. Las reglas también procuran no hacer flotar al mismo jugador en dos rondas seguidas.
El programa intenta dar blancas y negras más o menos por igual y alternar cuando se puede. Pero primero importa la puntuación: jugar contra alguien con los mismos puntos es más importante que recibir el color “correcto”. Repetir color dos veces está permitido. Tres veces seguidas se evita siempre que sea posible.
Si el torneo tiene un número impar de jugadores, en cada ronda uno se queda sin rival y recibe un bye, que normalmente cuenta como victoria (1 punto). Se le da a un jugador con pocos puntos y nunca dos veces a la misma persona. Muchos torneos también permiten pedir un bye por adelantado si su hijo(a) va a faltar a una ronda; esos suelen valer ½ punto o 0. Revise las reglas del evento para conocer los valores exactos.
Es una pregunta justa, y usted tiene derecho a hacerla. Esto es lo que protege a cada jugador:
A veces dos programas diferentes producen emparejamientos un poco distintos y ambos son correctos. Las reglas también les dan a los directores cierto margen para hacer cambios, por ejemplo, evitar que hermanos o compañeros de equipo jueguen entre sí cuando el evento anuncia esa política, o corregir un resultado mal anotado.
Busque a un director de torneo antes de que empiece la ronda, con el nombre de su hijo(a) y el número de ronda. Pregunte con calma: “¿Me puede ayudar a entender este emparejamiento?” La mayoría de las preguntas se resuelven en un minuto. Si aún no queda conforme, pregunte cómo presentar una apelación formal. Por favor, no hable con otros jugadores ni con sus familias sobre los emparejamientos.